修炼的过程是很无聊的,上孙青木就一直重复着掏丹药服用然后打坐炼化药力的行为。
因为先前的心境提升,他现在倒是不需要担心道心不稳的问题。
等到上孙青木再次见到了苍古大陆的太阳已经是他呆在时空塔中六个月,外头已经过去了六天后的事情了。
这次修炼的很顺利,甚至比他原先所想象的还顺利。
他从元婴期升上化神期后,竟然又迅速地从化神期升成了出窍期。虽然只是出窍期初期,但他也已经是一位出窍期修士了。
上孙青木想着,不知道下次见到曲流觞是什么时候,到时候就换成他压着曲流觞打了。除非曲流觞的毒能够伤到比他更高阶的修士,否则那些毒素他很轻易地就能在战斗过程中逼出。
境界的提升带来的不只是拥有更多的灵力可以使用,*的强度也会被一同强化。因此之前将上孙青木虐的半死不活的毒素,现在已经奈何不了他了。
更不用说他知道曲流觞善使毒,自然会准备避毒的法器带着。
上孙青木出关后,照旧先洗了一遍澡,接着懒散的卧在床上观看游戏频道以及游戏论坛。果然之前的骂战帖基本都消失了,众玩家们都在讨论资料片更新的内容。
像是战场系统、宠物系统、公会系统以及npc组队功能等等,游戏公司开放了许多的新功能。
npc组队功能就不说了,之前也不是没有玩家拉着npc帮忙打怪过。
只是只有当是由玩家们打死妖兽时,才会非常不科学地掉一些玩家们才能使用的装备物以及道具。至于npc打死的妖兽,那就真成了一具妖兽尸体,并不会莫名地出现一些东西。
而这次的npc组队功能,听起来似乎很高大上。但事实上就是让玩家们能够将npc们加入队伍,但实际情况跟之前并没有差别,npc打死妖兽依旧只会成为一具妖兽尸体,并不会掉落玩家们的道具。
因为目前还没有npc尝试跟玩家们组队,至少目前上孙青木看到的讯息中没有。因此上孙青木也搞不明白这个功能到底是干麻的。
上孙青木摸了摸下巴,觉得有机会可以试验下,看看这功能到底有什么好处。总不会只是弄出来好看的吧?上孙青木觉得游戏公司应该没有这么无聊才对。
至于其它的新功能,被讨论最多的自然也就是宠物功能、公会功能以及最热门的战场功能了。
宠物系统就不用说了,是给玩家们抓宠用的,很好理解,跟npc们关系不大。至于公会系统也差不多,就是让玩家们的结社行为正规化,甚至可以决定是否转型成一个门派。
这个功能倒是让上孙青木稍微关注了下。
不过等玩家们等级高到能够开门立派的程度还久的很,现在转型成门派的估计也做大不起来,一个小型宗门对苍天宗以及上孙家族影响也不大。因此上孙青木也就只看了几眼,很快地就把这功能从心中放下。
而被玩家们讨论最多的战场系统,则是让上孙青木眯起眼,认真对待。
这个战场系统的战斗场地设在深渊峡谷,这个上古时代仙魔大战的地点。倒是很应景这次的资料片主题,看来这次更新的资料片主打的便是战场功能。
原先的深渊峡谷是个从外到里都弥漫着毒雾,并且越往里头走越毒的地方。这样的特殊地形造就生活在这里的生物纷纷突变,形成特殊物种。再加上当初因为大战太激烈所造成的空间崩塌,形成一道道不稳定的空间裂缝,因此常人难以穿越而过。
而现在的深渊峡谷看起来就明媚多了。
深渊峡谷外围的毒雾消散,除了少数几块地区依旧弥漫着毒雾外,其它地方危险度大幅度降低。哪怕有空间裂缝的威胁,但空间裂缝通常也都只出现在当初大战比较凶猛的几个地区,避开就行了。
这让深渊峡谷的危险度大幅度降低。
哪怕那些生活在深渊峡谷里头的生物很凶残,但在毒雾已去的情况下,这些生物还是很好对付的。这些生物长年依存毒雾生存,早已习惯在毒雾的配合下杀伤敌人。而现在毒雾猛然离去,让这些生物顿时愣了。
有些比较聪明的会离开原本圈定的地盘到有毒雾的地区,哪怕这样他得重新抢地盘。而比较笨的自然就固守在自己的地盘上,当玩家以及npc踏上自己的地盘时冲上前去,给玩家以及npc提供经验值和炼制材料。
上孙青木倒是很好奇为什么那几块依旧弥漫着毒雾的地区的毒雾,竟然都不会扩散或消散?真是不可思议,上孙青木猜想这大抵又是游戏公司的手笔,也不知道是做什么用的。
上孙青木休息了一会后,也立即跑来这个新出炉的深渊峡谷查看。果然站在外头往里看去,只有几个地方依旧团聚着毒雾,其它地方则无,就跟玩家们所说的一样。
玩家们熙熙攘攘地进入深渊峡谷。
上孙青木动手查看了一下玩家们的资讯,发现玩家们的等级普遍来到了三十多级,而修为则大多数都是筑基期,少数的玩家则是来到了金丹期。
金丹期的玩家分的很散,几个小团体间才会出一个,估计是觉得有一个金丹期带着比较有保障。不过上孙青木在收集情报的期间看到了几个大型的玩家团体,那里头的金丹期玩家可就多了,只有少数几个才是筑基期。
至于元婴期的玩家,上孙青木没有看到。
不知道是现在没有元婴期的玩家,还是玩家们也要卡这个槛?不过玩家们哪怕卡槛,想必也不会卡太久,否则这款游戏也就不用玩了。
上孙青木除了看见玩家外,还看到了很多的npc——深渊峡谷事实上在他们这个世界中一直是热门的探宝地点,若是能够得到上古仙魔大战时代留残下来的法器或物品,出去卖掉就发了。
奈何深渊峡谷的环境太凶残,能够进来探险并安然无恙离去的人少之又少。除了一些要钱不要命的人打过深渊峡谷的主意,大部分有这念头的人都很快地就打消了自己的念头——钱财虽好,但也得有那个命花。
上孙青木收集完玩家们的资讯后便踏步进入了深渊峡谷。
原本他想找一线生机试试npc组队功能的,奈何一线生机正被人追杀着——游戏频道及游戏论坛上可热闹了,上孙青木想装做不认识视频中的那货也没办法。
不过一线生机现在人也在深渊峡谷,所以幸运的话也许能遇到也说不定。就是这机率比较渺茫,因为只要稍有能力的玩家应该都来深渊峡谷了。
只是深渊峡谷够大够深,所以即使大量的玩家们涌入其中也让人不觉得拥挤,反而显得十分稀疏——当然上孙青木觉得游戏公司应该还是有对深渊峡谷做了点手脚。否则哪怕深渊峡谷再怎么大,以玩家的数量来看,也不应该这么稀疏,走了好一会才遇到几位玩家。
不过这点倒也正常。
要不然你一个战场挤的满满的玩家,光是践踏就能踩死好多人了,还要认真对战干麻。
上孙青木走了一会,遇到了几位玩家,不过很可惜的是遇到的都是道修玩家。若是魔修的玩家,他就能直接动手杀了。
npc们在这次的数据片“仙魔大战”更新中,身上的系统也被加载了新的东西。这动作一度惊的让上孙青木从修炼状态中出来。
那个时候上孙青木已经在时空塔中呆了五个月多,外头已经是第五天了。被吓的退出修炼状态的上孙青木也就干脆研究起了身上的系统的新功能,顺便总结一下前几个月的修炼,将基底打牢。
npc们的系统也跟玩家们一样开启了战场系统,只要他们击杀魔道的玩家就能获得相对应的功勋点数。而这些功勋点数,上孙青木看了下兑换列表,发现都是心境上的提升,或者是福临心至的功能,例如:让人陷入短暂的顿悟、又或者是让人在短暂的时间内运气特别好。
虽然这兑换比让人咋舌,然而有多少修士这辈子就是缺了这么一点的机遇,就能再上一层呢?因此有许多的npc修士来到深渊峡谷,不只是为了搜索上古仙魔大战时代残留下来的宝贝,还有就是赚点功勋值。
积少成多,总有一天会能兑换的。
上孙青木算是看明白了,这系统能够兑换的东西无一例外都是飘邈无形的东西,里头就没有一项是实物。跟玩家们的情况不同,玩家们能够兑换到的东西大多都是装备类的物品,当然还有一些昂贵到让人咋舌但效果也*炸天的丹药能够兑换,而这些全都限定只能玩家使用。
不过这些上孙青木都不关心,因为他注意到了这战场系统中某个不容人忽视的地方。那就是这战场系统计算的是击杀魔道“玩家”的数量,而不是魔道“npc”的数量。
虽然上面没写击杀魔道npc不算在计分数里头,但既然都特地写明了是击杀魔道玩家,那么击杀魔道npc却得不到分的机率颇高。
上孙青木的手指在屏幕字处上磨娑。
击杀npc们算不算在功勋值里头,这差别可大着呀……
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