鬼门

第三十四章 辅助攻略

李神开始思考,从一开始的什么都不会,开始学会如何插眼,开始学会如何防备打野,开始学会如何计算打野的位置,开始学会判断对方的一些小动作。这些都是经验的体现,毕竟李神虽然打得有点蠢,但经验其实是不却的,只不过以前一直没注意到而已。
毕竟是玩了好几年的老玩家,游戏场次远远超出我数倍之多,李神很快就学会了一些比较基础的东西。
比如以前的李神,从来不会在意对手的打野动向,反正线上我就是跟你干,大不了你打野来抓我,我想办法跟你换,换不过你我就死,死完我就崩……看,多简单,简直就是粗暴到无脑的游戏方式。
但是现在的李神不同了,毕竟在辅助的位置上,需要关注的东西不一样,也不是时刻都在跟对手对拼。在我眼里,他的辅助还很稚嫩,比如不会推测对手的眼位,不会关注对手的走位动向,也不会判断对手的操作习惯等等。
可是他真的进步了,比如当他处在蓝色方的时候,在游戏时间6分多到8分钟这段时间里,他不会再去鲁莽地试图跟对方交手了,因为他已经知道,这段时间一般来说打野会尝试在下路抓一波,然后帮助中单拿下蓝buff,或者是在帮助中单拿了蓝buff之后顺势来一波下路。
也许有的人会说,你这么防着有什么用?打野看到没机会不来,那你不就白防了吗?
实际上这款游戏没有无意义的操作,防备对方打野gank是不可能一直防备到的,但在某些几乎必然的时间点里,你却可以损失减少。也许正是因为你的防备,导致对方打野没能在你这里拿到优势,而你的队友却在其他路拿到了优势,那你的比赛不就好打得多了吗?
打野的套路因人而异,这些防备的确并不是一定有用,但却是必不可少的。李神开始学会计算眼位时间,开始学会计算召唤师技能,开始学会计算打野动向。
比如其中有一局,时间大概是在12分钟左右的时候,对面adc卖了个破绽,走位比较靠前。如果是以前的李神,哪怕是玩辅助,肯定也是一个黑暗禁锢丢上去,然后招呼本方adc疯狂输出了。
但是这一次他没有这样做,而是选择了往后撤退,本来他的adc是有意跟对方打的,都已经对a了一下,一看李神后退,他也无奈地退了下来。
两人刚刚退出几步,对面的打野就从后面冲了过来,结果却因为李神这边有所警戒无功而返。而李神这边的打野,却出人意料地出现在中路,帮助中单击杀了对方中单,两人状态还不错,同时往下路靠,对方下路加上打野不得不后撤,其结果就是在少了一人的情况下,蓝buff被眼睁睁地拿走。
随后优势慢慢被巩固,中单在打野帮助下渐渐变成了神挡杀神的boss存在。
你能说李神那一波后撤没有功劳?也许在大多数人眼里看来,的确是中单和打野节奏带得飞起,所以才凯瑞了全队。但如果那时候李神往前面冲,跟对方打了一波2打3,然后被对面拿到两个人头呢?
很明显结果就是下路爆炸,对方中路依旧拿到蓝buff,即便有一点劣势,却可以利用蓝buff抗压发育,然后已经不需要再注意下路的打野可以专注帮助中路,甚至将劣势扳回来。
很多东西可能只是一个小细节,往大了说甚至可以影响全局。
除了大局观有所进步之外,李神最明显的进步地方,就在于知道什么时候该开团,什么时候不该开团了。
团战在路人局中是十分重要的,几乎没有一场比赛不打团的,甚至路人局会出现团战持续打好几分钟,英雄们死了复活,复活了又上,上了又死,死了又复活,复活又上的人头交换追逐战。
因为路人局毕竟不是比赛,大多数人不知道什么叫见好就收,看到残血的人头想去收这是很正常的事情,为了追一两个人头导致战斗时间被无限拉长也就更加正常了。
以前的李神,就是典型的路人局暴躁型打法,那是见了人头必然上,没有人头也要上,哪会管你装备好不好,经济有没有落后。
最夸张的一次,我就见过李神的无脑开打。是怎么回事呢?他这边落后防御塔五座!经济差就基本已经达到5000左右了,如果再算上人头差、补刀什么的,这个差距更加地大。
我们就暂且不论人头差和补刀,只算这五个防御塔的差距。能被推掉五座防御塔,说明自己这边已经是劣势,等级、经验必然有所吃亏。如果在野区或者是小龙区这样的地方硬碰硬,显然是要吃亏的。
可是那时候的李神才不会管这些呢,他觉得能打,那就一定要上!是完全判断不清双方差距的那种单纯靠直觉的想法。
李神会千方百计地切入对方后排——实际上在路人局这也是的确很有效的方式,因为没人愿意安安心心地当一个奶妈,所以路人局里你经常可以发现,对方后排缺乏保护,因为就连辅助都冲到前面去跟人家肉搏起来了。
可是当差距大到一定程度的时候,这种切后排实际上是完全没用的,因为如果只是你单独一个人切进去,你甚至一套伤害都还没打出来,就已经被对面装备好到爆表的c位给干掉了。
到了黄金分段,很多人还是有一点基本打团的意识的,比如某人上了,其他人会跟着上,这就是叫牵一发而动全身。
李神的无脑无视差距开团,就会导致对局越来越崩,团战不停得被打出团灭,然后队友们丧失信心,互相责怪,那就真的一点翻盘的希望都没有了。
其实有些时候,路人局选手是非常浪的,因为前期优势巨大,会经常做出一些不可理喻的举动,比如单人1v3,没闪现还在对面野区晃之类的。
这种打法有时候会让优势越来越大,但更多的时候,则是让你失去优势。因为前期获得了足够多的人头,所以当你被终结的时候,实际上带来的收益是远远大于面板上所看到的。
这就是为什么明明前期优势巨大,但是浪了两波之后,你会突然发现:卧槽,为什么我们明明人头、防御塔都领先,但是我们好像干不过了。
所以在劣势的时候,需要做的不是无脑地上,想着切掉对面输出位,把对手给秒了,然后一波搞定对手。而是应该想办法建立起足够的视野,如果对手不浪,那你就只有慢性死亡,但如果对手浪了,那你的希望就来了。几次终结、反推,也许你们本来巨大的劣势,就已经慢慢被扳了回来。
玩英雄联盟,最忌讳的就是劣势局对喷,完全放弃抵抗。因为只有坚持,你才有获胜的希望,直接宣布放弃,那你永远不可能在劣势下扳回局面。
在排除特定因素的情况下,其实双方谁取得优势的几率都是五五开,如果你能坚持,那就证明你把这个几率提升了,也许就变成了六四开……六四开意味着什么?意味着你可以上分了呀!
好吧,还是继续说会开团这个正题。开团时机的掌握很重要,其实在大多数路人局排位赛中,开团都是由辅助发起的,除非是像上单选择了石头人,打野选择了皇子这种类型的英雄的时候。
那么如何判断开团的时机呢?就举个比较明显的例子,辅助曙光女神蕾欧娜。蕾欧娜这个英雄的特点是什么?肉!一身的控制!这就是她的特点。
作为一个典型的辅助开团英雄,如果你是在玩蕾欧娜,怎么判断开团的时间?
首先需要做的就是看双方阵容,在有一定经验的基础上,就算不用人教,你大概也明白在同等装备下,哪些英雄打团强势,哪些英雄单挑强势。
然后再各种加减乘除一算,你就大概知道双方阵容在开团的时候是几几开了——说起来可能有点麻烦,其实简单点来说,还是个经验问题。
经验足的话,一眼就能判断双方阵容好不好打,比如大招流的阵容,就是一套明显的打团阵容。
在判断双方打团实力的情况下,再分析一些外在因素,比如你用蕾欧娜,能否控制住对面的主力输出点,使得你的队友能够在这段时间里秒掉他,最次也要打残他,将他逼出战场。
如果你做到了,那么在五大四的情况下,不用考虑,直接干。如果你做不到,那就证明这一波团不能打,因为连你自己都没信心,你的队友们岂不是跟着你上去送?
除了这些,你还可以根据数据面板上的装备比较来推测打团是否可行,这其实是最简单直观的办法,因为经济差其实就体现在装备上。当然如果你不嫌麻烦的话,一边算防御塔数量,一边对比人头数,也能算出个大概的。
这些其实就是判断如何打团的关键要素,只要学会了,你的辅助水平自然就上去了,至于对线操作什么的,那东西就算教,也是没那么容易学会的。
而李神使用莫甘娜这个英雄,所需要做的就不像蕾欧娜,因为他的黑暗禁锢真是个抽奖性质的技能,在对手没有水银鞋的情况下,5级的黑暗禁锢有3秒时间,就算只是前排中了,被一轮技能轰下来也是够呛。
而且莫甘娜也不具备开团的能力,她黑暗禁锢q中人之后,上不上完全是队友的事情,在没有语音沟通的情况下,队友冲了,你也没办法。
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