要说毒奶粉背景剧情,在木寻策划的游戏之中,它的背景是最庞大最恢宏的,魔界降临天界上空,使徒回归,使徒降临,帝国参与大转移,这些桩桩件件,每一个大事件都可以做一个剧情资料片,但它却偏偏集中在了一起。可谓是多线开战。
也就是为了让毒奶粉完美落幕,木寻才会这么做,要是换做其他时候这么做,搞不好会崩盘,就拿废土来说吧,如果海洋入侵以及虫族入侵这些资料片全都集中在了一起,而玩家们又没有相应的等级来应对这些资料片的出现,那等待玩家们的,就是无力应对局面而全线崩溃,搞不好还会引发游戏崩盘,毕竟,这些资料片一起出现,比地狱模式玩法都要变态了,根本不留活路,玩家们不暴动才怪了。
而毒奶粉就没这个顾虑了,首先,它游戏本身严重遵循游戏规则化,而背景剧情又是木寻另外策划的,跟游戏本身既沾边又不搭边,加之这是为了让毒奶粉落幕,关服,所以,搞起来,木寻无所顾忌。
而无所顾忌的后果就是,背景剧情的开放性前所未有,以至于玩家们有些肆无忌惮了。
这是一个很不好的现象,因此,木寻提前将背景剧情中的主要事件——大转移提前开启了。
其实已经不能用大转移来形容了,毕竟在木寻的本次策划中,魔界已经降临到了天界上空,应该用降临来形容。
降临,降临的是使徒,转移的也是使徒,最主要的转移对象是安徒恩,但是,在木寻的设定中,安徒恩最终会降临在天界能源中心,并不会直接被转移到阿拉德大陆,德洛斯帝国开启的大转移,只能转移来自魔界的魔物。
在木寻提前将降临开启之后,首先就是被放逐的使徒们重新回归到了阿拉德大陆,紧接着,本次大转移中重量级的使徒——安徒恩,在四大手下全部死亡之后,开始降临天界了。
安徒恩的外形类似乌龟跟鳄鱼的结合体,浑身流淌着岩浆,背上有一座巨大的黑色火山,黑色火山中,栖息着安徒恩的另一部分手下,就是地球上20人团队副本需要面对的各种怪物了,玛特伽、火女、吞噬魔…
大转移的流程是:打开空间裂缝,召唤火焰吞噬者安徒恩,安徒恩响应召唤,降临阿拉德,但是,阿拉德跟魔界中间隔着一个天界。
这就让响应召唤的安徒恩有了很大的操作空间,让手下打开空间裂缝,遵循着召唤以及先行降临天界的四大手下的残留能量感应,在降临过程中,愣是额外开辟了一条直接通往天界能源中心的裂缝。
于是,正当玩家们沉静在击杀占据工业区四大领主的喜悦中时,一条庞大到无以复加的裂缝自斯洛特发电站上空打开,紧接着,体型巨大,背上背着一座火山的安徒恩,就这样强行挤开裂缝降临了。
“嘶。”
看到这一幕的玩家们纷纷倒吸一口凉气。
太大了,而且,背上还背着一座火山。
“进攻。”npc指挥官声音都有些尖锐了,直接指挥者npc军队攻击安徒恩。
就在之前,好不容易将占据发电站的四大领主干掉后,一部分npc正集中在斯洛特发电站疏散聚集的能量,结果,安徒恩突然降临,将斯洛特发电站连带着一干npc全都压在了身下。
不用想,那些npc绝对完了。
然后,一场浩大的使徒攻略战开启了。
地球上,安徒恩20人团队副本,并没有直接攻略安徒恩,而是击杀的安徒恩的手下,之后,象征性的毁灭了安徒恩的心脏,就算攻略完成了,但事实上,作为一个使徒,安徒恩又怎么会不反抗呢?就连后面出现的卢克副本,卢克老爷子还亲自上阵了呢。
好在这一切全都由木寻随心所欲的策划,木寻给它设置了这样一个设定:降临之后,首先吸取搜集的能量,由玛特伽等领主跟玩家们较量,等玩家们干掉玛特伽等领主后,安徒恩才会恰好将能量吸收完。
之后,才是攻略安徒恩的时间。
至于玛特伽等领主的能力,地球上,是以副本的形式出现的,比如地板娘,没有踩对地板,地板娘无敌这样设定,并不适用在背景剧情中,因此,木寻适当的进行了更改,比如吞噬魔,随心所欲的变化四种属性以及无属性,不会有属性球出现,玩家们可以直接根据吞噬魔的变化,来用相应的属性攻击,火女出现罩子无敌时,会分出四个分身,只有击杀分身,才会打破罩子,并不像游戏中那样,找准四个分身中不一样的那个击杀,就会破开罩子,而且火女的大范围杀招,木寻也做了更改,那就是,当玩家们强行打罩子的时候才会触发,而且也只针对个人,不会针对所有玩家们,还有大眼仔…
零零总总赋予这些领主的能力很多,且都经过了一定更改,木寻也不知道,玩家们到底能不能找准方法将这些领主们击杀,但这一切都不关木寻的事了。
无论玩家们最终会将背景剧情的走向推动至哪一步,对木寻来说,都是结局。
比如,玩家们没有阻止大转移,那么,阿拉德毁灭,木寻也可以宣称:背景剧情中,阿拉德大陆已经被毁灭,地下城将没有后续版本。
是啊,阿拉德大陆都毁了,地下城所有冒险事件都是围绕阿拉德展开的,阿拉德都没有了,要毛的后续?
而如果玩家们成功阻止了大转移,将所有涉及到大转移背景剧情的使徒以及npc全都干掉,木寻也可以宣称:恭喜玩家们成功保护了阿拉德,挫败了使徒赫尔德的阴谋,现在,阿拉德将进入很长一段时间的和平期。
阿拉德都进入和平期了,还要毛的后续?
总而言之,就是一句话:要毛的后续?
而且,在木寻的设定中,只有这两种极端的结局,要么阿拉德毁灭,要么玩家们反攻魔界,将赫尔德击杀,并不会出现第三种比如僵持之类的局面。
所谓的僵持,无非就是玩家们跟赫尔德之间互有死伤,从而导致出现僵持局面,但这种情况根本不会出现,因为赫尔德的最终计划就是毁灭阿拉德,除非玩家们将她击杀,否则不死不休,而且,再加上时间限制,玩家们最终也只有两个选择:要么干掉赫尔德,要么时间一到,强制玩家们退出背景剧情,然后,赫尔德毁灭阿拉德。
而无论玩家们如何决定背景剧情的走向,如何取舍两个极端,最终都只有一个结局:要毛的后续?
而这,也是木寻想要的结局。
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