英雄无敌之英雄无双

设定

这是小说中的游戏的一些设定,自认为平衡性还可以,希望有人能真的作出这么个游戏来呵呵反正我是按照就当有这么个游戏来写的
游戏名称:英雄无双
游戏背景:仁者见仁,智者见智。英雄无敌最经典的还是3,所以本书以英雄无敌3的世界为基础,有扩展,有推测,有个人改进。
战斗系统:半即时制战棋游戏对于网游有些不太适合联机还是可以的兵种行动走进度条,等待指令不消耗进度条,攻击指令会直接冷却行动进度条,将原版中兵种的速度该为敏捷,敏捷影响部队移动速度和行动力的恢复。
游戏主要模式:探险模式和战略模式
英雄:每个玩家都是一个英雄,英雄不可出场战斗,但是可以给麾下的部队带来属性加成和技能效果加成;释放魔法或战技,也可以使用消耗品。
玩家的英雄角色拥有两个天赋,天赋一进入游戏时随机,天赋二英雄等级达到10级后做任务获得可以挑选喜欢的天赋天赋效果与原作相比略有改进
玩家英雄初始0级;拥有两个初级技能;四围属性4点;四围为:战略攻击、战略防御、魔法力量、魔法法力;初始可以控制五支部队探险模式下为五个单位。
玩家英雄每升2级获得一点四围属性;每升3级获得一项技能提升或习得一项新技能;每升5级获得一个控制部队名额。
英雄等级10级才能进入战略地图,此时刚好能带七支部队
游戏加入后勤系统,生命体部队需要消耗粮食,而亡灵消耗死亡能量平时打怪就会收集,也就是说亡灵几乎不用后勤,算是对于亡灵兵种属性通常会低一点的补偿
探险模式:每个兵种都是分开的,也就是说0级英雄只能控制5个单位。
探险模式下的伤害公式大体为两种情况:
破防情况,即:攻击方的攻击大于被攻击方的防御,造成的伤害为:
攻击方兵种基础伤害的随机值我通常取中间值攻击方的攻击-被攻击方的防御1或-技能效果
技能效果包括:英雄技能效果如:进攻术、防御术等,生物特技效果如:冲锋,死敌等
未破防情况,即:攻击方的攻击小于或等于被攻击方的防御,造成伤害为:
攻击方兵种基础伤害的随机值我通常取中间值1或-技能效果
战略模式:同种兵种可以成为一队,伤害公式同英雄无敌3的伤害公式。现在还没写到,第二卷就能写到
兵种系统:兵种分为0阶到10阶,原作中的未升级的1级兵书中为0阶,生过级的为书中的一阶兵。
例如:圣堂的长枪兵为书中0阶兵,生过级的斧枪兵为书中一阶兵,未升过级的弓箭手同理为一阶兵,升过级的神射手为二阶兵,以此类推,天使为六阶兵,大天使为七阶兵仙女龙八阶,锈龙和水晶龙九阶,圣龙还是十阶。
兵种可升阶玩h3非官方版本,追随神迹来的启发,即便是0阶的农民也能升到十阶。
兵种分为普通兵种和特殊兵种,特殊兵种属性会强于同阶普通兵种,量产效率差
目前书中出现的兵种已经超过110种,有一半左右是原作中没有的
魔法还是四系:气、水、火、土。
毕竟是剑与魔法的世界,对于战士类职业增加战技系,类似英雄无敌5中野蛮人的战嚎
先写这些帮助书友更好理解本书
后期还会更新设定
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